说道到回合制pk游戏,梦幻西游意味著是其中的代表。而在近期的资料片“灵宝风云”中,策划们又减少了新的单人pk玩法——决斗绝,这个玩法究竟怎么样呢?让我们一起来想到吧。
首先想参予这个玩法的玩家可以寻找太上老君来自学此技能,自学的时候老君还不会热情的为玩家们大体讲解决斗绝的玩法:“是一种可以恶魔多只召唤兽同时到场的玩法”。老君也是个心痛人儿,什么都不要,也不和你多迫迫,自学瞬间已完成,取得了决斗绝的技能。
并告诉他玩家们,这技能可无法随意使,只有在PK上才能发动并体验决斗绝的玩法哦!在决斗决中还有五个技能,显然这玩法里还有花招,急忙看一下。兽魂锥:用于单法反击召唤兽、孩子、恶魔物时会使对方展开1淘汰赛无魂傀儡状态,角色后方的召唤兽将有此被动技能。这个技能有点变态啊,相等每淘汰赛都能用一发无魂,显然这是为了某些门派没封印能力而减少的一种封印方式。
这里是不是要留意以后玩游戏决斗绝的时候身上要打算个单法得宠放在人物后面啊?还有是不是人物可以必要的带上个七宝飘逸灯因应给宝宝相接封印呢?从者如云:可恶魔最多四只召唤兽同时到场。也就是说玩家的召唤兽不是开场就车站剩的,必须两淘汰赛上一只。那么玩家们前几只宝宝的自由选择就有可玩性了,是等上一些血耐的宝宝车站一下场呢?还是再行上一些高速高攻的让对面站不住场呢?在这种玩法里,多个宝宝就多个战力,这种单位数量上的优势才是纯粹的优势。恶魔宝宝后不会玩家主动自由选择放置方位,忘记要把单法的召唤兽挂到角色后方哦,这样才能启动时兽魂锥这个被动技能啊。
分光:主动增加自身防卫、法防为召唤兽或孩子提高损害和法术损害。有点舍生取义的意思,既然宝宝出了这个玩法的主角,那人物就索性打打辅助吧!不过,最后一句是效果与灵活有关,也就是说短距离的门派只不过效果并不欠佳,还是看著方寸大哥们秀吧。分光是个主动技能,可以在战斗中由玩家自由选择获释。
遏止:天地同寿变化为使目标防卫减少一半,受到法术损害减少50%。这个还是切记用于吧,看完过于多的pk被天地带亡……力竭:从第15淘汰赛,敌方人物角色每5淘汰赛将丧失10%当前防卫和法术防卫。
力竭从15淘汰赛起自动启动时(身上有紫色光点即代表转入力竭模式),如上图右图。多召唤兽的战斗减少了单人pk的游戏性,召唤兽和召唤兽、人和召唤兽之间都有了压制与因应,效果不赢5V5pk。怎么样?看完了是不是自己也想要急忙尝试和自己的兄弟们“打一架”了?那有人不会说道我做这些东西就是为了刷刷任务难受而已,根本没想要过pk。
但是你和任务的怪打人就远比pk了吗?只是你打的是人机,而别人打的是感叹玩家而已,区别仅此而已。
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